TNT弹道轨迹在国外可以玩吗

导读TNT弹道轨迹在国外可以玩吗有外服的,腾讯只是代理.现在也出手游了.TNT弹道轨迹玩法:用空格蓄力,↑↓调角度,←→移动(你一共100点体力(不是生命值)),当怒气满时可以释放必杀或...

空灵号带你了解tnt弹道轨迹辅助 ,希望本文能帮到你。

TNT弹道轨迹在国外可以玩吗

TNT弹道轨迹在国外可以玩吗

有外服的,腾讯只是代理.

现在也出手游了.

TNT弹道轨迹玩法:

用空格蓄力,↑↓调角度,←→移动(你一共100点体力(不是生命值)),当怒气满时可以释放必杀或者用暴怒道具增加怒气(挨打增加怒气),还可以使用道具(如:跟踪弹(必中,威力下降50%),冰冻弹(冻结对手一回合),单体隐身(受到攻击显形),群体隐身,医疗包(回复250血),群体医疗包(回复200血),暴怒,快捷飞行。)共8个。每人携带3个道具,在战斗中会随机出现道具。

求一张TNT弹道轨迹的测屏尺子

你好,可以做桌面。

tnt的玩家们大家好,熟悉了这个游戏之后,如果希望技术有所提高,首先要解决的问题就是:如何打的精准用多少力打什么距离用多少力打距离怎么算有了距离的测量,这个游戏才开始进入精确打击阶段,感觉流不应该是TNTer所追求的目标。

一屏分12等分,一份就是一距。

距离的测量有两种方式:

作为新手来说一定要尽快掌握弹道轨迹高抛打法,下面就让我们一起来详细的了解下吧!

  首先研究高抛的话要有点数学基础的。下面简单说下高抛打法“新手”如何练习更快进步:

  1.公式,一定要记住,其实也超简单.

  90度+-距离+-风=95力 2.0风=1度.

  例如:距离5 顺风2.0 这时我们计算,90-5+1=86角度=95力(打击敌人)

  2.如何看准风

  游戏上面黄色箭头指示的就是风向,每个回合都会变动,而下面的是记录上回合你使用过的风直,这样方便大家记录.

  有人问不是整数的风怎么办

  比如3.0的风,我是这样算的,我还是按照2.0=1度算法,然后力度适当增加,再打击,希望对你们有用.

  3.至于怎么知道屏距(即你与敌人位置距离)

  一般游戏时,我方与敌方用"蓝点","红点"表示,游戏右上角的大地图有个"长方形的框框".这个框框按住鼠标点击可以移动左右,用于测算距离.

  一般我们把一个"长方形的框框"看成12距离,那么,意思就是 框框左下直角与蓝点重合, 框框右下直角红点重合,这时你与敌人的距离就是12距离,

  4.有人问,那么7距离或者8距离怎么看得准

  这个就要多练习看距离了,毕竟每台电脑分辨率都不一样,

  所以说,有些新手不要老是急着用完体力,,可以先打1个技能,或者不用技能普通打击,或者你认为10秒不够回合会过,你干脆把距离先算准,下回合再重重打击.

  从而测算距离.------比如:你位置是0(蓝点) 敌人位置在(红点)在中间的前一距离点 ,那么不难,我们可以看出他就是7距离.(这个你玩得多了自然对自己电脑分辨率测算距离的感觉)

  有些人有测距离的尺子,虽然可以更精准的算准位置,但是,如果你跟现实朋友或者游戏真人竞技比赛的时候没有这东西,你怎么办所以说,小编觉得新手要想玩好这个游戏,最基本就是读懂这篇TNT高抛打法之新手篇,那么你学其他打法肯定会事半功倍!

希望下列数据会对你有所帮助

                          平抛打法大全

20度打法,风不影响,地形影响大。最大缺点:高低落差。

距离 1    2    3    4    5    6    7    8    9    10

力度10   19   25   30   36   40   44   48   51    54

距离11   12   13   14   15   16   17   18   19    20

力度57   60   63   66   69   72   74   76   78    80

30度打法,风不影响,地形影响大。最大缺点:高低落差。

距离 1     2     3     4     5     6     7     8     9    10

力度14    20    24.7   28.7  32.3  35.7  38.8  41.8   44.7  47.5

距离11    12    13    14    15    16    17    18    19    20

力度50.1  52.8  55.3   57.9  60.3   62.7  65.1  67.5   69.8   72.1

30度  和40度50度打法一样。

45度打法,风不影响。

距离 1    2    3    4    5    6    7    8    9    10

力度                         33   36   39   42    45

距离11   12   13   14   15   16   17   18   19    20

力度48   51   54   57   61   64   67   70   73    76

打法皆不受风影响,可以随意打,不过要看高低差。

60度打法,2风=1力 

距离 1    2    3    4    5    6    7    8    9    10

力度12   20   24   27   32   35   38   43   47    49

距离11   12   13   14   15   16   17   18   19    20

力度52   55   58   62   65   68   71   73   76    78

65度打法,1风=1力度

距离 1    2    3    4    5    6    7    8    9   10

力度13   21   26  31.5   37  41   44   43   47   49

距离11   12   13   14   15   16   17   18   19   20

力度58   61   64   67   70   73   76   79   83   85

打法,屏距我用12距,高低差最高2距,小地图的长度可以测屏距,

它的高度就是测高低差。高低差=2距,低处打高处就加,高处打低处就减。

70度打法,屏距用10距,高低差跟高抛,中抛,小抛一样是1距.

70度打法,1屏10距,2.0风一度

距离 1    2    3    4    5    6    7    8    9   10

力度10   20   30   40   45   49   55   60   64   68

距离11   12   13   14   15   16   17   18   19   20

力度73   78   83   86   90

70度关键时刻我经常用到,怕搞错了,一般都是用12屏距,70度是我

唯一用10屏距的。

求一张TNT弹道轨迹的测屏尺子

你好,可以做桌面。

tnt的玩家们大家好,熟悉了这个游戏之后,如果希望技术有所提高,首先要解决的问题就是:如何打的精准用多少力打什么距离用多少力打距离怎么算有了距离的测量,这个游戏才开始进入精确打击阶段,感觉流不应该是TNTer所追求的目标。

一屏分12等分,一份就是一距。

距离的测量有两种方式:

作为新手来说一定要尽快掌握弹道轨迹高抛打法,下面就让我们一起来详细的了解下吧!

  首先研究高抛的话要有点数学基础的。下面简单说下高抛打法“新手”如何练习更快进步:

  1.公式,一定要记住,其实也超简单.

  90度+-距离+-风=95力 2.0风=1度.

  例如:距离5 顺风2.0 这时我们计算,90-5+1=86角度=95力(打击敌人)

  2.如何看准风

  游戏上面黄色箭头指示的就是风向,每个回合都会变动,而下面的是记录上回合你使用过的风直,这样方便大家记录.

  有人问不是整数的风怎么办

  比如3.0的风,我是这样算的,我还是按照2.0=1度算法,然后力度适当增加,再打击,希望对你们有用.

  3.至于怎么知道屏距(即你与敌人位置距离)

  一般游戏时,我方与敌方用"蓝点","红点"表示,游戏右上角的大地图有个"长方形的框框".这个框框按住鼠标点击可以移动左右,用于测算距离.

  一般我们把一个"长方形的框框"看成12距离,那么,意思就是 框框左下直角与蓝点重合, 框框右下直角红点重合,这时你与敌人的距离就是12距离,

  4.有人问,那么7距离或者8距离怎么看得准

  这个就要多练习看距离了,毕竟每台电脑分辨率都不一样,

  所以说,有些新手不要老是急着用完体力,,可以先打1个技能,或者不用技能普通打击,或者你认为10秒不够回合会过,你干脆把距离先算准,下回合再重重打击.

  从而测算距离.------比如:你位置是0(蓝点) 敌人位置在(红点)在中间的前一距离点 ,那么不难,我们可以看出他就是7距离.(这个你玩得多了自然对自己电脑分辨率测算距离的感觉)

  有些人有测距离的尺子,虽然可以更精准的算准位置,但是,如果你跟现实朋友或者游戏真人竞技比赛的时候没有这东西,你怎么办所以说,小编觉得新手要想玩好这个游戏,最基本就是读懂这篇TNT高抛打法之新手篇,那么你学其他打法肯定会事半功倍!

希望下列数据会对你有所帮助

                          平抛打法大全

20度打法,风不影响,地形影响大。最大缺点:高低落差。

距离 1    2    3    4    5    6    7    8    9    10

力度10   19   25   30   36   40   44   48   51    54

距离11   12   13   14   15   16   17   18   19    20

力度57   60   63   66   69   72   74   76   78    80

30度打法,风不影响,地形影响大。最大缺点:高低落差。

距离 1     2     3     4     5     6     7     8     9    10

力度14    20    24.7   28.7  32.3  35.7  38.8  41.8   44.7  47.5

距离11    12    13    14    15    16    17    18    19    20

力度50.1  52.8  55.3   57.9  60.3   62.7  65.1  67.5   69.8   72.1

30度  和40度50度打法一样。

45度打法,风不影响。

距离 1    2    3    4    5    6    7    8    9    10

力度                         33   36   39   42    45

距离11   12   13   14   15   16   17   18   19    20

力度48   51   54   57   61   64   67   70   73    76

打法皆不受风影响,可以随意打,不过要看高低差。

60度打法,2风=1力 

距离 1    2    3    4    5    6    7    8    9    10

力度12   20   24   27   32   35   38   43   47    49

距离11   12   13   14   15   16   17   18   19    20

力度52   55   58   62   65   68   71   73   76    78

65度打法,1风=1力度

距离 1    2    3    4    5    6    7    8    9   10

力度13   21   26  31.5   37  41   44   43   47   49

距离11   12   13   14   15   16   17   18   19   20

力度58   61   64   67   70   73   76   79   83   85

打法,屏距我用12距,高低差最高2距,小地图的长度可以测屏距,

它的高度就是测高低差。高低差=2距,低处打高处就加,高处打低处就减。

70度打法,屏距用10距,高低差跟高抛,中抛,小抛一样是1距.

70度打法,1屏10距,2.0风一度

距离 1    2    3    4    5    6    7    8    9   10

力度10   20   30   40   45   49   55   60   64   68

距离11   12   13   14   15   16   17   18   19   20

力度73   78   83   86   90

70度关键时刻我经常用到,怕搞错了,一般都是用12屏距,70度是我

唯一用10屏距的。

一般高手玩TNT弹道轨迹打得都准,他们都是怎么做到的呢,不要在网上给我复制粘贴,我只想听听你们游戏经验

教你一个最简单的诀窍,小地图上 有一个 视角方块, 如果你的武器有45度,那么你就用角度 45 力度 45 就会从 视角方块的 一头 打到另一头,如果他在视角方块之外,你就随机调整大一点力度 小一点力度,这都没事 还有就是多玩, 每个地图不说精,但是得会玩,而且 TNT 每个玩家的初始位置都是固定,就那么几个位置,你经常玩之后,就会知道, 哦,他在那里,我在这里 用什么角度 多大力度, 自然而然的 就知道了, 最后 补充一句,一定要注意风速风向!

TNT 辰丶Razer 手打,望!

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